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Itachi
Itachi: You're Uchiha Itachi. A rather mysterious
person. You're rather vicious from what people
can tell. Most people would be wise to stay
away from you. You seem pretty cool though.

.:What character from Naruto are you?:. (20 results with pics)
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martes, diciembre 05, 2006

Channelchooser.com - TV Online

Channelchooser.com es un portal de TV online completamente gratuito, eso si todos en inglés. Puedes ver multitud de canales con noticias, entretenimiento, deportes, adultos, música e información.



National Geographic, Ministry of Sound TV, Sci-Fi TV, NASA TV son algunos de los canales que puedes ver.

Artnatomía

Artnatomía es el nombre de una interesante aplicación Flash cuyo objetivo es "...facilitar la enseñanza y el aprendizaje de los fundamentos anatómicos y biomecánicos de la morfología de la expresión facial en la configuración de la evocación emocional". En cristiano, es para saber que músculos están involucrados cada vez que, por ejemplo, bostezas o sonríes, como se mueven, su forma,etc.



Todo muy didáctico y comprensible, supongo que de gran ayuda para los artistas 3D.

Ilusiones ópticas

Excelente colección de efectos visuales, ilusiones perceptivas e ilusiones geométricas explicadas a fondo de manera interactiva.

¿Sobreviviremos a nuestros nanorobots?

Adjunto un artículo sobre nanorobots aparecido en REDcientifica de Nicolás García (profesor de Investigación y Director del Laboratorio de Física de Sistemas Pequeños y Nanotecnología del CSIC)

¿Sobreviviremos a nuestros nanorobots?


En el futuro tal vez la información sea transmitida y proyectada sobre dispositivos incorporados en forma de viseras, gafas o lentillas. En la comunicación telefónica serán práctica rutinaria las audioconferencias en cualquier idioma. ¿Por qué no utilizar trillones de nanorobots dotados de un determinado pigmento para cubrir grandes superficies de edificios o de barcos?

Las nuevas tecnologías, y especialmente los nanorobots, presentan serios problemas. ¿Hasta que punto podremos controlar a los nanorobots? ¿Hasta que punto los robots podrán controlarnos a nosotros? Cuando dos especies de seres se ven obligados a compartir (y competir por) un mismo territorio, puede que sólo sobreviva aquella cuyos individuos son más competitivos y tienen más capacidad de adaptación.




La ciencia y la tecnología han sido las fuerzas motrices que durante el siglo XX han propiciado el desarrollo de nuestras sociedades hasta el estado en que se encuentran hoy día. Nada de lo que nos rodea en los países de nuestro entorno sería posible sin los avances tecnológicos. Vuelvan la vista 20 años atrás y vean los nuevos dispositivos que han invadido nuestras vidas. Observen en particular como nos abruman por la superabundancia de información que nos invade, necesaria en unos casos, aunque superflua muchas otras veces (publicidad, propaganda, etc.). Nuestra dependencia de la tecnología es evidente. ¿Imaginan lo que ocurriría si la red de ordenadores de Nueva York, Tokio y Londres fueran saboteados o se averiaran durante algunos días? Recuerden el enorme esfuerzo que hubo que desplegar ante el temido Y2K (efecto 2000). Lo que intentamos describir aquí no es ciencia-ficción, sino el escenario con que nos podemos encontrar en un futuro de unos 30 años por la aparición de los nanorobots, robots formado por millones de moléculas, que sin duda existirán como consecuencia de los avances en genética-nanotecnología- robótica. (GNR). La nanotecnología estudia los objetos de tamaño nanométrico (1 nanometro es la mil millonésima parte de 1 metro) y permite manipular los átomos uno a uno para formar distintas configuraciones y hacerlos reaccionar para formar compuestos moleculares con propiedades y funciones pre-establecidas.

Cuando dos especies de seres se ven obligados a compartir un mismo territorio sobrevive aquella cuyos individuos son más competitivos y tienen más capacidad de adaptación. Por ejemplo los mamíferos marsupiales perecieron ante el acoso de los placentarios en tan solo unos pocos miles de años. Y el paradigma de destruir todas las especies con las que convive es el "Homo sapiens" La razón fundamental no es solo que los individuos de esta especie son los seres más inteligentes sino que, además, aún dentro de la misma especie, las comunidades mas desarrolladas explotan y dominan a las subdesarrolladas reduciéndolas a la mínima expresión. Sin embargo no se ha demostrado, no hay dato experimental alguno, que pruebe que los individuos de las comunidades mas desarrolladas son más inteligentes que los de las menos desarrolladas. ¿Qué es, pues, lo que hace que unos sean más competitivos, con más capacidad de destrucción y construcción que los otros? La respuesta es que unos poseen mejores máquinas y mejores técnicas de organización que los otros. La diferencia está en la tecnología, el know-how, el conocimiento en definitiva. Nuestras máquinas nos hacen ganadores. Nada nuevo. En el futuro el juego será entre seres humanos, por un lado, y la naturaleza y sus máquinas por otro. ¿Quién ganará? La naturaleza y sus máquinas. Pero éstas no serán como las máquinas que hemos fabricado hasta ahora. Las máquinas de la naturaleza serán nanoscópicas y funcionales, ¿inteligentes?, y capaces de autorreproducción, autodestrucción y cambio.

En la última mitad del siglo XX las circunstancias de antagonismo entre las grandes potencias propiciaron la dotación de enormes sumas de capital para inversiones en I + D orientadas a la defensa, que dieron lugar a la aparición de tecnologías (atómicas, químicas y biológicas), de gran complejidad y refinamiento y a la consecución de armamento de gran eficacia y poder de destrucción, que permitió que unos pocos estados dominaran al resto. Inversiones realizadas al margen de consideraciones de rentabilidad, beneficio empresarial, u otros criterios comunes en economía libre de mercado. Pero lo que está sucediendo desde comienzos de la década de los 90 y lo que se avecina para las primeras décadas del nuevo milenio es bastante más inquietante, individual y egoísta. El beneficio empresarial, el "mercado" en suma, junto con la curiosidad y ambición científica van a ser ahora la verdadera fuerza motriz del desarrollo.

El futuro que se vislumbra surge de la posibilidad de conseguir la compactación de información e integración de memorias en chips con capacidad en el rango de terabits (un billón -español- de bits) por centímetro cuadrado de superficie (la capacidad de memoria del cerebro humano), que permitirán fabricar miniordenadores de cien a mil veces más potencia que los ordenadores personales actuales . Con esta capacidad de memoria el ordenador podrá tener inteligencia propia. Ya sabemos que alguien puede decir que esto no es verdad, porque el ordenador no tiene consciencia. Para nosotros la inteligencia y la consciencia son cosas separadas. Inteligente es un ser o un instrumento que es capaz de tomar decisiones que le ayuden a salir airoso y con ventaja de situaciones dadas utilizando unas reglas preestablecidas. Los humanos lo llamamos código moral y conocimientos adquiridos o algo así. A un ordenador de un terabit se le puede dotar de códigos muy complejos, de forma que pueda tomar decisiones ante situaciones muy complicadas. Se puede argumentar que hay que proporcionarle el código o programa de funcionamiento, y eso lo hará siempre un ser humano. Lo mismo nos ocurre a los seres humanos, que funcionamos con códigos de conducta que nos han sido enseñados. Ambos son sistemas con funcionalidad y memoria que se autoalimentan con nuevos conocimientos.

¿En qué momento nos encontramos ahora? y ¿cuáles son los problemas mas inminentes? La primera respuesta es que la genética molecular está a punto de completar la descodificación del código genético humano: proyecto genoma. Esto representa un avance de enorme importancia: una vez conocido el código -software- podremos ir entendiendo mejor la maquinaria -hardware- que lo hace funcionar: basta con ir modificando genes uno por uno y observar la respuesta. El problema importante aquí es el hardware. La Nanotecnología avanza día a día en las técnicas de manipulación y fabricación de nuevos objetos de tamaño nanoscópico con funciones específicas. También se están consiguiendo avances importantes en electrónica molecular: nanocontactos con propiedades específicas, y las técnicas nanoscópicas se están aplicando con éxito en biología molecular. Hay, pues, una tendencia a integrar la biología y la nantoecnología. Se está intentando producir robots mixtos; i.e con chips de silicio para las unidades de memoria y con componentes moleculares autoreplicantes para algunas de sus partes móviles. El camino actual es el de la interdisciplinaridad para la fabricación de tales productos mixtos, explorando posibilidades. Se van a utilizar conjuntamente las técnicas de la experimentación genética y de la manipulación nanotecnológica para la producción de moléculas más sencillas que el DNA y que se puedan autoreplicar mas rápidamente y autoensamblarse con las unidades de memoria en diminutos robots con un funcionamiento predeterminado. A esto es a lo que se le denomina GNR en el siglo XXI. Tales robots se obtendrán por billones, o en el numero deseado de unidades, por procedimientos genéticos de replicación y autoregulación, una vez que se haya logrado obtener el primer prototipo. Este es el procedimiento que sigue la pauta de la naturaleza, pero tendrá lugar a mayor velocidad, y será difícil de controlar.

La situación será pues la existencia de un numero enorme de nanorobots dotados con sistemas informáticos de gran memoria y, a la vez, suficiente capacidad operativa para poder tomar por si mismos decisiones complejas, esto es inteligencia, distribuidos por todos los campos de actividad de la sociedad: medicina, comunicaciones, sistemas financieros, difusión de conocimientos científicos, agricultura, transporte, etc.: una red muy compleja de robots-ordenadores con muchas entradas y salidas de datos. Será un sistema caótico en donde nosotros seremos observadores de sus interacciones y dependeremos de sus decisiones. Déjenme poner varios ejemplos. Supongamos que nos dicen que van a introducir 100 gramos de chips o robots en nuestro organismo para que controlen nuestras funciones vitales, de tal manera que estos objetos se encarguen de la detección de malformaciones, tumores, o infecciones etc. Y cuando esto ocurra den órdenes a nanonavegadores que circulen por nuestras arterias para que depositen una cantidad ínfima pero suficiente de medicación ,localmente en la zona afectada... Esto podría resultar en una mejora en la calidad de vida y el alargamiento significativo de la misma. ¿Qué ser humano se opondría a ello? Lo único que regulará la decisión de introducir estos nanorobots de manera generalizada en toda la población será el coste económico de hacerlo o no. Hecho brutal porque, de no ser posible hacerlo para todos, se favorecerá la supervivencia y selección de los mas pudientes, dado que esta nueva medicina será más eficaz que la actual. Otro ejemplo paradigmático: las telecomunicaciones.

Nuestra sociedad está basada cada día mas en la información y la comunicación. Pronto los sistemas de comunicaciones actuales se quedarán completamente obsoletos tanto en lo que se refiere a velocidad de transmisión de datos como a capacidad de almacenamiento y procesado de los mismos. La red de comunicación será mucho más amplia y los datos serán recibidos instantáneamente a medida que se produzcan, en niveles de preferencia de acuerdo con el sistema avanzado de selección que cada uno tenga. Pero ya no será necesario, como ahora, conectarse a una radio, televisión, internet etc. Los datos serán transmitidos con imágenes visuales mediante "displays" incorporados en forma de viseras o lentillas, ¿Por qué no? En la comunicación telefónica serán práctica rutinaria normal las audioconferencias en cualquiera de los ocho o diez idiomas mas hablados en el planeta. Naturalmente los sistemas de comunicación que tengamos se tendrán que relacionar con los de medicina para que, por ejemplo, un exceso de datos e información no afecte nuestro sistema nervioso. Todo será una maraña de redes con datos entrando y saliendo de ellas. Y lo mismo ocurrirá con muchas otras actividades: ¿Por qué no utilizar trillones de nanorobots dotados de un determinado pigmento para cubrir grandes superficies de edificios o de barcos? Esto será mucho más competitivo y rentable que pintarlas por los procedimientos actuales, puesto que los robots se autoreproducirán solos a medida que se vayan desgastando. Especial atención se esta dedicando a la nanotecnología en los ejercitos. En EEUU hay cantidades ingentes de medios para el desarrollo de dispositivos nanotecnológicos que pueden cambiar las estrategias militares. La idea es que tener el liderazgo en este campo es tener el poder para controlar el resto. Como se ve la inserción de los robots en el mundo de los humanos será paulatina, haciendo a estos mas dependientes y "domesticados". ¡Seremos unos seres diferentes!.

En el futuro nuestra dependencia de estos ingenios afectará a nuestras vidas en gran medida. ¿Hasta que punto nosotros podremos estar en control, o los robots necesitarán de nosotros? Difícil de contestar. La nuestra será una sociedad en que hombres y maquinas naturales autoreplicantes se integrarán en una red muy compleja. ¿Quién tomará decisiones: las máquinas naturales o el hombre? En nuestra opinión las máquinas serán mucho más competitivas y eficientes, por tanto la respuesta acertada sería que las máquinas asumirán el control. Si esto es así la especie humana estará a merced de las máquinas, y los hombres no seremos necesarios para lo que venga después. Las máquinas seguirán evolucionando a gran velocidad y los humanos seremos mera comparsa, si acaso.

Podríamos hacer la hipótesis contraria: que los humanos, por alguna razón desconocida, siguieran manteniendo el control. Si es así, el hombre medio controlará algunos de sus robots más próximos: los de su propio cuerpo, los de sus necesidades de comunicación y algunos mas, muy personales. El resto de la red estará en manos de una elite muy reducida y especial, que tendrá poder para esclavizar al resto de la población a su antojo, ejerciendo un control total, con el agravante de que la existencia de la mayoría será totalmente innecesaria, puesto que todo estará en correcto funcionamiento por medio de los robots. Esto puede parecer demasiado tremendo pero, de hecho, en parte ya ha empezado a ocurrir.

Naturalmente se presentan nuevos y serios problemas. Hacen falta nuevas ideas claras y revolucionarias sobre cómo dar pasos que rompan las barreras existentes y abran nuevos caminos. Pero esto siempre ha ocurrido a lo largo de la historia del desarrollo. Por otra parte habrá que resolver problemas operativos que pueden ser de una envergadura que ahora no nos llegamos a imaginar: ¿cómo y de qué se alimentarán los nanorobots? ¿qué fuente de energía van a utilizar para su funcionamiento? ¿Cómo disipar el calor producido por tal numero de operaciones? Son problemas serios que necesitan de nuevos puntos de vista y nuevas soluciones, que vendrán propulsados por ambición científica y la perspectiva de unos beneficios empresariales astronómicos (véase lo que ocurre con la llamada nueva economía).

Ante esta situación los gobiernos tendrán que imponer normas legislativas mercantiles completamente nuevas, y la sociedad deberá establecer nuevos códigos de conducta. Pero entonces, otra vez tendremos intervencionismo estatal. ¿Será esto posible? ¿Consentirán los hombres la imposición de frenos a su curiosidad, y de restricciones que impidan avanzar por los caminos del conocimiento? ¿Van las empresas a renunciar a posibles beneficios al no poder acometer el desarrollo de determinados ingenios por prohibición legal? Difícilmente, porque la normativa legal en estos temas tan complicados acabará siendo interpretada a conveniencia en distintos países y por distintos grupos. En fin, lo anterior es mas o menos lo que queríamos contarles. No son solo nuestras ideas, sino corrientes de opinión que existen entre muchos de nuestros colegas cualificados en la frontera difusa entre lo que se tiene y lo que se puede llegar a tener. No es ficción, sino procesos plausibles y de una probabilidad razonable. Para más información vea nuestra página web: http://www.fsp.csic.es .

Lo grande, lo pequeño y la mente humana

Según mi parecer quedan en la actualidad tres grandes misterios por explicar: lo grande (El universo), lo pequeño(El mundo a escala cuántica) y la mente humana. La mayoría de la investigación que se hace hoy en día tiene como propósito final indirecto ayudar a resolver alguno de estos problemas.

Por ejemplo, dentro la revolución de la biología/genética de los últimos años una de las líneas de investigación es entender la relación entre nuestros genes y nuestro cerebro. Uno de los grandes problemas de la medicina es el poco conocimiento del cerebro. Dentro del mundo de la informática uno de los “sueños finales” es crear un máquina que sea capaz de pensar como una mente humana. Los físicos intentan unir las teorías que explican lo grande y lo pequeño. Y así lo podéis ir aplicando a casi cualquier otra disciplina y veréis que el interés principal de la humanidad es entendernos a nosotros mismos (mente principalmente) y entender el universo (lo grande y lo pequeño).

Marvin Minsky es uno de los mayores entendidos en el mundo sobre el funcionamiento del cerebro y uno de sus objetivos finales es conseguir “copiar una mente humana dentro de un ordenador

Audi R8

El Audi R8 ya es oficial y estará disponible a partir de primer semestre de 2007.Finalmente Audi se ha decidido por el motor V8 4.2 FSI capaz de lanzarlo hasta los 301 km/h de velocidad máxima o hacer el 0-100 km/h en 4,6 segundos. La potencia máxima es de 420 CV a 7.800 rpm y el par máximo es constante desde las 4.500 hasta las 6.000 rpm, quedando en una cifra de 430 Nm, lo que no está nada mal para un motor atmosférico.

La potencia del R8 llega hasta las ruedas a través de una caja de cambios R Tronic automática y de seis velocidades, aunque los más puristas disfrutarán mucho más de ella controlándola con el cambio secuencial de la palanca o las levas del volante.



Si lo observamos bien por fuera, podemos ver un par de detalles nunca vistos antes en Audi. Por primera vez en un coche de producción, la casa germana ha decidido montar el emblema de la marca en el capó, en lugar de su situación habitual en la parrilla. Y la carrocería bitono, con las tomas de aire laterales en un tono más oscuro que el resto, me parece que no se ha visto antes en ningún Audi de calle.

Otros detalles del Audi R8 estan presentes también alrededor de la carrocería. El vano del motor es visible tanto desde el exterior como desde el interior, gracias a una cubierta transparente y con la opción de añadir diodos para que sea visible durante la noche. Continuando con la trasera, el alerón escamoteable se despliega automáticamente cuando la velocidad aumenta y ayuda a que la adherencia proporcionada por el diseño de la carrocería aumente de forma considerable.



Y para terminar de babear el vídeo promocional que esta en su microsite:

Los diez mitos sobre negocios de los geeks

Ron Garret, un VC californiano, escribe en su blog sobre los diez mitos sobre negocios que tienen los geeks. Me ha gustado tanto (habla entre otras cosas de la sobrevaloración de la idea de negocio) que he decidido traducirlo.

Los diez mitos sobre negocios de los geeks
Desde que he empezado mi nueva carrera como capitalista de riesgo me he vuelto muy consciente de algunos de los errores clásicos que los geeks cometen cuando intentan levantar dinero para un nuevo negocio. En lugar de escribir los mismos comentarios una y otra vez pensé que intentaría resumir algunos de los errores que la gente (especialmente la gente lista) comete cuando decide intentar convertir su brillante idea en dinero. Aquí está, por tanto, mi lista de los diez mitos sobre negocios de los geeks:

Mito nº 1: Una idea brillante te hará rico
Realidad: Una idea brillante ni es necesaria ni suficiente para una empresa con éxito, aunque si todo lo demás es igual no puede hacer daño. Microsoft es probablemente el ejemplo canónico de una empresa con éxito, y nunca ha tenido una sola idea brillante en su historia. (Por el contrario, Microsoft ha coseguido el éxito en gran medida buscando y destruyendo las ideas brillantes de otra gente). Google se basó en un par de ideas brillantes (page-rank, anuncios de texto, implementación paralela masiva en hardawre barato) pero ninguna de esas ideas era original de Larry o Sergey. Esto no significa que Larry, Sergey o Bill no sean unos tipos brillantes; los tres son más agudos de lo que yo puedo esperar ser alguna vez. Pero la idea de que cualquiera de ellos se despertó un día con una inspiración y se deslizó el resto del camino hasta la riqueza es un mito.


Mito nº 2: Si lo construyes, ellos vendrán.

Hay un grano de verdad en este mito. Ha habido ejemplos de empresas que simplemente construyeron un producto, lo lanzaron al eter (o ethernet) y consiguieron el éxito. (Google es el ejemplo canónico). Pero por cada Google hay diez ejemplos de empresas que tenían productos rompedores que no se vendieron por una razón o por otra. Mi ejemplo favorito es la primera compañía que intenté lanzar en 1993. Se llamaba FlowNet, y era un nuevo diseño para una red local de alta velocidad. Corría a 500Mb/s en una época en la que la ethernet de 10Mb/s era la norma. Durante más de cinco años, FlowNet tuvo mejor ratio precio/prestaciones que cualquier red disponible. Además, FlowNet tenía calidad de servicio garantizada para streaming de video. Si FlowNet hubiera conquistado el mundo tu streaming de video funcionaría mucho mejor hoy de lo que lo hace.

Pero a pesar del hecho de que a un nivel técnico FlowNet era insuperable fue un fracaso abismal como negocio. Nunca vendimos ni una sola unidad. La historia completa de por qué fracasó FlowNet me llevaría muy lejos, pero si tuviera que resumir en pocas palabras la razón por la que no se vendió es muy simple: no era Ethernet. Y si hubiéramos hecho nuestros deberes e investigado el mercado podríamos haber sabido que esto sería, si no el final, sí un obstáculo significativo. Y lo habríamos sabido antes de que gastáramos decenas de miles de dólares de nuestro propio dinero en abogados de patentes y prototipos.


Mito nº 3: Alguien robará tu idea si no la proteges.
Realidad: a nadie le importa un pimineto tu idea hasta que tienes éxito y para entonces ya es demasiado tarde. Incluso en la rara ocasión en la que consigas dar con alguien que esté tan excitado con tu idea como tú, si tiene cerebro se unirá a tí en lugar de tratar de vencerte. (Y si no tiene cerebro entonces no importa lo que haga).

La protección por patentes sirve a un propósito útil: puede hacer que los inversores se sientan calentitos y a gusto, especialmente los inversores ingenuos. Pero te recomiendo encarecidamente que te ocupes tú del papeleo de tus patentes. No es difícil cuando aprendes (consigue el libro de Holo Press "Patent it Yourself"). Lo harás mejor que la mayoría de los abogados de patentes y te ahorrarás un montón de dinero.


Mito nº 4: Lo que tú piensas importa
Realidad: no importa ni una pizca que tú y tus colegas penséis que tu idea es lo mejor desde la pizza en porciones (a no ser, por supuesto, que tus colegas sean tan ricos como para ser la base de clientes de tu empresa). Lo que importa es lo que tus clientes piensen. Es natural asumir que si tú y tus colegas pensais que tu idea es guay millones de otras personas por ahí pensarán también que es guay, y a veces sucede así, pero normalmente no. La razón es que si tú eres tan listo como para tener una idea brillante entonces tú (y probablemente también tus colegas) eres diferente de todo el mundo. No quiero sonar condescendiente, pero la triste realidad es que comparados contigo, la mayoría de la gente es bastante boba (mira cuánta gente vota a los republicanos ;-) y se preocupa de cosas bobas. (Acabo de oír hablar de una tienda de ropa en Pasadena que tiene colas que dan la vuelta a la manzana. ¡Una tienda de ropa!) Si te diriges sólo a la gente que se preocupa de las cosas que te importan a tí, entonces tu base de clientes será bastante pequeña.


Mito nº 5: Los modelos financieros son inútiles
Como en el mito nº 2 hay un grano de verdad aquí. Como le gustaba decir a Carl Sagan, la profecía es un arte perdido. No hay manera de saber con seguridad cuánto dinero va a hacer tu empresa, o cuánto le costará llegar al mercado. La razón para hacer modelos financieros es hacer una comprobación con la realidad y convencerte a tí mismo de que obtener un retorno de la inversión es al menos una posibilidad plausible. Si haces números y encuentras que para alcanzar el break-even necesitas una base de clientes que es diez veces más grande que el mercado conocido actualmente para tu producto entonces deberías replantearte las cosas. Como dijo Dwight Eisenhower: los planes son inútiles, pero la planificación es indispensable.

Este mito es la base para uno de los errores más clásicos que los geeks cometen cuando defienden sus ideas. Dicen cosas como "Incluso si sólo capturamos el 1% del mercado ganaremos mucha pasta." Frases como esta son la demostración palpable de que no has hecho los deberes para encontrar qué quieren de verdad tus clientes. Igual podrías decir: hay una gran probabilidad de que sólo un cliente de cada ciente compre nuestro producto (y, sinceramente, ni siquiera estamos seguros de eso). No es que inspire mucha confianza.


Mito nº 6: Lo que sabes importa más que a quién conoces.
Realidad: has negado esto toda tu vida. O te educaron para creer que ser listo importa, o no creíste a tu madre cuando te dijo que que llevarse bien con los otros chicos era más importante que sacar todo sobresalientes.

La verdad es que a quién conoces importa más que lo que sabes. Esto no quiere decir que ser listo y sabio sea inútil. Saber "qué" es a menudo una manera eficaz de ser presentado a los "quiénes" adecuados. Pero al final, la gente que conoces y en la que confías (y más importante, los que confían en tí) importan más que el conocimiento real que puedas tener a tu inmediata disposición. Y hay una buena razón para esto: las decisiones de negocios son terriblemente complicadas. Ninguna persona puede amasar todo el conocimiento y la experiencia que se requiere para tomar tan amplio rango de decisiones por sí sola, de manera que la gente de negocios eficaz delegan muchas de sus decisiones en otros. Y cuando eligen en quién delegar, su primera opción es siempre gente a la que conocen y en la que confían.

Irónicamente, los programadores de C entienden esto mucho mejor que los programadores de Lisp. Una de las ironías del mundo de la programación es que usar Lisp es muchísimo más productivo que usar casi cualquier otro lenguaje de programación, pero los negocios con éxito basados en Lisp son bastante raros. La razon para esto es, creo, que Lisp te permite ser tan productivo que una sola persona puede hacer todo sin necesidad de trabajar con nadie más, así que los programadores de Lisp nunca desarrollan las habilidades sociales que se necesitan para trabajar de manera eficaz como miembro de un equipo. Un programador de C, por el contrario, no puede hacer nada útil si no forma parte de un equipo. Así que aunque programar en C es un cierto impedimento, te obliga a formar grupos cuya eficacia total es mayor que la suma de sus partes, y que colectivamente pueden avasallar a todos los programadores de Lisp que anden por ahí, aunque de uno en uno un Lispero le de cien vueltas a un programador de C.


Mito nº 7: Un doctorado significa algo
Realidad: lo único que significa un doctorado es que no eres un idiota, y que estás dispuesto a tragar con toda la mierda que supone sudar tinta en un programa de doctorado. Empíricamente, tener un doctorado está correlacionado negativamente con el éxito en los negocios. Esto se debe a que la estructura de recompensas en el mundo académico es casi el contrario exacto de la que se utiliza en los negocios. En el mundo académico, lo que piensan tus iguales importa. En los negocios, es lo que piensan tus clientes lo que importa, y tus clientes no son (casi con seguridad) tus iguales.

[ACTUALIZACIÓN: esto no quiere decir que conseguir un doctorado sea inútil. Puedes aprender un montón de cosas útiles consiguiendo un doctorado. Pero es el conocimiento y la experiencia que ganas en el proceso lo que tiene potencialmente valor (para las empresas), no el título en sí.]


Mito nº 8: Necesito cinco millones para arrancar mi negocio
Realidad: a menos que construyas hardware (en cuyo caso deberías replantearte lo que estás haciendo) probablemente no necesitas ningún capital inicial. Paul Graham ha escrito abundantemente sobre esto así que no voy a extenderme demasiado, excepto para decir esto: no necesitas mucho capital inicial, pero necesitas una voluntad para trabajar hasta dejarte la piel. Tienes que hacer fructificar tu idea brillante tú mismo; nadie lo hará por tí, y nadie te dará dinero para contratar a alguien que lo haga por tí. La razón es muy simple: si tú no crees en el potencial comercial de tu idea lo suficiente como para sacrificar tus tardes y tus fines de semana para tener una mayor parte, ¿por qué creerían otros en ella lo suficiente como para poner en riesgo su dinero arduamente ganado?


Mito nº 9: La idea es la parte más importante de mi plan de negocio
Realidad: La idea es casi irrelevante. Lo que importa es 1) ¿quiénes son tus clientes? 2) ¿por qué comprarán lo que vendes? (observa que la razón para esto puede muy bien ser algo como "Porque soy famoso y tengo una enorme base de fans y comprarán sacos de mierda de perro caducada si llevan mi nombre." Pero en tu caso más probablemente será "Porque tenemos un gran producto que barrerá a la competencia") 3) ¿quién está en tu equipo? y 4) ¿cuáles son los riesgos?


Mito nº 10: No tener competencia es una buena cosa
Realidad: si no tienes competencia la razón más probable es que no hay dinero que ganar. Hay seis mil millones de personas en este planeta, y es muy improbable que todos y cada uno hayan dejado un nicho de mercado lucrativo completamente sin explotar.

Las buenas noticias son que es muy probable que tu competencia sea mala. La inmensa mayoría de las empresas no funcionan muy bien. Hacen malos productos. Tratan a sus clientes y a sus empleados a patadas. No es difícil encontrar oportunidades de mercado donde puedes ir y patear a la competencia en el culo. No quieres que no haya competencia, lo que quieres es malos competidores. Y hay un montón de esos ahí fuera.


Mito especial (gratis con su suscripción de pago): Después de la salida a bolsa seré feliz.
Si no disfrutas del proceso de empezar un negocio entonces probablemente no tendrás éxito. Es demasiado trabajo, y te chupará la sangre si no te diviertes haciéndolo. Incluso si te haces asquerosamente rico tendrás simplemente más tiempo para mirar atrás a los años que desperdiciaste siendo miserable y criando tu úlcera. El encanto de los coches caros y todo eso desaparece rápidamente. Sólo hay una clase de felicidad que el dinero puede comprar, y es la oportunidad de estar en el otro lado de la mesa cuando algún chico brillante viene con una idea brillante para un negocio.


Todos estos mitos pueden resumirse en un eslogan conciso: es el cliente, estúpido. El éxito en los negocios no viene de una idea brillante. Las ideas brillantes valen un céntimo la docena. Una empresa consiste en coger una idea brillante y reunir un equipo que pueda convertir esa idea en un producto y llevar ese producto a clientes que quieran comprarlo. Es así de simple. Y de complicado.

Buena suerte.

Fotos inéditas del 11S

Impresionantes imágenes tomadas por un programador ruso que sobrevolaba Nueva York con una avioneta el 11 de Septiembre de 2001. Además el programador cuenta su experiencia mientras sobrevolaba las proximidades de las torres gemelas.

¿Puede un 4x4 ascender una pared vertical?

La respuesta está en este vídeo, una de esas grabaciones que uno encuentra por casualidad en Youtube y que tienes que ver una y otra vez para terminar de creer.

El cerebro no descansa

Aún es un misterio por qué el cerebro consume tanto 'combustible'. Constituye el 2% del peso del cuerpo y sin embargo gasta el 20% de la energía de nuestro organismo. Incluso en reposo, continúa 'trabajando'.



Desde el siglo XIX, hay dos teorías principales sobre el gasto energético del cerebro. Una postula que el encéfalo demanda más o menos energía dependiendo de la situación momentánea del entorno a la que se enfrente. La otra señala que gasta la energía principalmente en el mantenimiento de la información "para interpretar, responder e incluso predecir las demandas medioambientales".

Gracias a los avances tecnológicos, en particular a la neuroimagen, los expertos han podido obtener nuevos datos para dilucidar en qué gasta su energía el cerebro. "La PET y la RMN funcional permiten observar los cambios, ante estímulos controlados, en la circulación de sangre en el cerebro y el metabolismo, o lo que es lo mismo, la energía consumida", explica.

Estos estudios han revelado que el cerebro consume muy poca energía para responder al entorno como para explicar la inmensa cantidad que gasta de manera constante. ¿En qué invierte el cerebro tanto combustible? De acuerdo con Raichle, "el 60-80% de la energía se dedica a mantener la conexión entre neuronas. El resto, entre un 0,5% y un 1%, se dedica a responder a las demandas del medio exterior".

Para explicar este balance energético, el autor señala la creación de rutas neuronales como el principal sumidero de energía. El cerebro recibe de forma constante señales del exterior que procesa y, poco a poco, va forjando redes neuronales. Es un proceso largo y se forman muchas rutas diferentes simultáneamente.

Por otra parte, el cerebro es como una especie de bola de cristal, es decir, genera predicciones sobre el futuro utilizando información que ha recogido a lo largo del tiempo con experiencias. Utiliza la información extraída de vivencias para anticiparse y prepararse para lo que pueda ocurrir en el futuro más inmediato. "Desde hace tiempo se cree que la habilidad de reflejar acontecimientos presentes en otros pasados o contemplar el futuro ha facilitado el desarrollo de los atributos exclusivos humanos, como la imaginación y la creatividad", afirma.

¿Pero qué sucede con el cerebro de un recién nacido? Un bebé que acaba de nacer no tiene experiencias previas a las que recurrir. Para suplir esta 'carencia', "vendría al mundo con unos factores de predicción iniciales, que serían los genes. Poco a poco iría almacenando nuevos datos para perfeccionar las predicciones".

Estas son unas primeras aproximaciones extraídas a partir de los datos obtenidos estos años con las nuevas técnicas de imagen. Raichle está seguro de que las próximas investigaciones desvelarán con detalle en qué gasta la energía el órgano del traje gris. "Uno de los retos de la neurociencia es comprender las funciones asociadas con este gasto", sentencia.

Pi en colores

El círculo con los dígitos de π coloreados, en realidad una gran espiral que parte del centro en la posición de las tres horas.



La verdad es que se sigue viendo… bastante… alteatorio.

Construirán una base en la Luna

La agencia espacial estadounidense NASA informó que tenía previsto comenzar a construir una base permanentemente ocupada en la Luna.
Su construcción comenzará después de una misión a la Luna en 2020.

La base que muy probablemente se construya en uno de los polos- servirá de centro científico y será una plataforma para realizar pruebas para futuras misiones tripuladas a Marte.

Estados Unidos ya había dicho que pensaba construir una nueva nave para viajar y descender en la superficie lunar. La última misión la llevó a cabo el Apolo en 1972.



Parte de los recursos para la nueva base provendrán de los fondos para los viajes de los transbordadores espaciales, que dejarán de hacerse en 2010.

Aún no se ha tomado una decisión sobre la estructura de la base y sobre las tareas exactas que desempeñarán los astronautas que permanezcan allí.

Tampoco está claro cuándo comenzará a funcionar.

Más en BBCMundo

lunes, diciembre 04, 2006

Una empresa venderá robots humanoides en un año

La empresa Hanson Robotics ha anunciado su intención de comenzar a vender en 2007 robots con apariencia humana.
Esta empresa, creadora del robot Albert Einstein, está dispuesta a lanzar al mercado una serie de robots realistas cuyo único fin es el entretenimiento.

Espera producir robots de 60 centímetros, con cabezas de apariencia humana (aunque no al cien por cien), que puedan bailar, hablar y reconocer rostros.



La idea es ponerles un precio de 3.000 dólares (unos 2.292 euros) y lanzarlos al mercado en un año.

Están seguros de que estos robots le encantarán a mucha gente, aunque mucha otra puede sentirse incómoda en su presencia.

Hanson, que comenzó su carrera como artista y trabajó para el Laboratorio de Imaginería de Disney, dice que su obra "impone un desafío de identidad al ser humano''.

Mientras que otros fabricantes enfocan sus esfuerzos hacia robots más humanos en su interior, Hanson Robotics busca crear "robots de carácter conversacional'', mucho más cercanos en apariencia a los hombres.

Su cabeza tiene apariencia humana gracias a un material de textura epidérmica llamada Frubber inventada por Hanson, funcionan a pilas, caminan y son expresivos, aunque del cuello hacia abajo siguen teniendo el aspecto de máquinas.

Estos robots tienen además cámaras en los ojos que les permiten reconocer los rostros, y 60 sensores colocados detrás de sus caras los hacen capaces de reproducir las expresiones faciales, incluso puede reconocer personas en una multitud, aseguran.

Asimismo, uno de los mejores software de reconocimiento del habla permite que estos robots realicen un procesamiento avanzado del lenguaje natural y puedan sintetizar el lenguaje.

La mayor dificultad que encuentra Hanson en este negocio es que la gente responde mejor a los robots cuanto más se asemejan éstos a los seres humanos, pero pueden sentirse inquietos si la semejanza es demasiado precisa.

Espejos espaciales podrían crear un oasis similar a la Tierra en Marte

Espejos en órbita alrededor de Marte podrían crear unas condiciones similares a las de la Tierra en un reducido terreno de la superficie del planeta, de acuerdo con un estudio de la NASA. La luz solar extra proporcionaría calor y energía solar para los exploradores humanos, pero algunos expertos dicen que podría ser complicado el despliegue de estos espejos.

Los científicos y los autores de ciencia ficción han soñado durante mucho tiempo con convertir Marte en un planeta similar a la Tierra para los futuros humanos colonizadores. El proceso, llamado terraformación supone espesar la atmósfera de Marte y aumentar su temperatura. Pero los medios para transformar el planeta entero supondrían cientos de años y requerirían enormes recursos.

Ahora, Rigel Woida, un estudiante de ingeniería de la Universidad de Arizona en Tucson, EU, está investigando la posibilidad de terraformar una pequeña área de la superficie del planeta enfocando luz solar en ella mediante espejos situados en órbita.

Recibió 9000 dólares del NASA Institute for Advanced Concepts (NIAC) en Atlanta, Georgia, USA. para realizar un estudio sobre esta idea.

El proyecto necesita 300 balones reflectantes de 150 metros de anchura cada uno, colocados uno al lado del otro a fin de crear un espejo de 1.5 kilómetros en órbita alrededor de Marte.



El espejo enfocaría la luz solar sobre una superficie de 1 kilómetro de ancho en la superficie de Marte. Eso aumentaría la temperatura en ese área hasta 20 balsámicos grados Celsios (68º Fahrenheit) desde la típica temperatura en Marte entre -140º C y -60º C (-220º y -76º F).

El calor extra significaría que los astronautas no necesitarían trajes altamente aislantes ni otras comodidades permitiéndoles trabajar de forma más sencilla. Esa luz solar extra también aumentaría el poder de las células solares.

Y una temperatura más elevada derretiría cualquier hielo existente en el terreno. Eso crearía el preciado líquido llamado agua que estaría disponible para que los astronautas pudieran beber, y el agua se podría también utilizar como materia prima para producir el combustible del cohete para el viaje de vuelta a casa, dice Woida.

“Lo que produce la mayor interrupción en la exploración, terraformación y colonización de Marte es la falta de materiales disponibles”, dijo a New Scientist.

Dijo que los astronautas podrían maximizar la cantidad de agua disponible calentando una región que incluya un lago helado, como la situada cerca del polo norte del planeta que fue fotografiada por la nave espacial europea Mars Express (ver Un lago helado brilla en un cráter marciano).

Ver más en Astroseti.org

Los 10 video virales más populares de todos los tiempos

Una empresa de marketing viral, The Viral Factory, ha realizado un listado de los virales más vistos de la historia (donde por cierto incluyen algunas de sus campañas). La noticia apareció en el programa de la NBC, Countdown. El listado, con sus correspondientes enlaces a los vídeos en YouTube (y el número de visualizaciones estimada entre paréntesis), quedaría así:



1. Star Wars Kid (900 millones)
Sin duda el “Viral” con mayúsculas.

2. Numa Numa (700 millones). El protagonista de este vídeo es Gary Brolsna quien, al contrario que Ghyslain, lleva bastante bien el haberse convertido en una celebridad mundial

3. One night in Paris (400 millones). Anuncio para las hamburguesas Carl’s Jr.

4. Kylie Minogue: Agent Provocateur (360 millones). Anuncio de una marca de lencería protagonizado por la actriz y cantante australiana.

5. La explosión de la ballena (350 millones). El 12 de noviembre de 1970 una ballena se quedó varada en una playa de Florence (al sur de Oregón). Alguien tuvo la “feliz” idea de dinamitarla para deshacerse de ella, y como se suele decir fue peor el remedio que la enfermedad. La historia fue grabada y muchos años más tarde, comenzó a circular por la red hasta convertirse en un clásico que incluso tiene web oficial.

6. La lucha por el salmón de John West (300 millones). Se trataba de un anuncio que intentaba explicarnos como hacían los de John West para traernos los mejores salmones.

7. Trojan Games (300 millones). Se trata de una campaña publicitaria para una marca de preservativos, que por cierto fue realizada por la empresa que ha elaborado este ranking. En cualquier caso estaba muy bien hecha y tenía un final absolutamente sorprendente.

8. Kollaboration 2001 (200 millones): Kollaboration es un evento anual que pretende mostrar los talentos de las comunidades asiáticas en EE.UU. y Canadá. En 2001 la actuación de David Elsewhere (al final del vídeo) fue un auténtico bombazo, llevando a este “hombre de goma” a participar en películas, anuncios y shows de televisión.

9. AfroNinja (80 millones) Al parecer era un casting. El karateka de color se dio un tremendo golpe en su primera voltereta pero aún así intentaba seguir con su actuación.

10. The Shining Redux (50 millones) Impresionante remontaje de “El resplandor” hasta convertirlo en una película divertida realizado por P.S.260.

De los 10 virales, sólo hay 4 que sean campañas publicitarias. Y es que, en contra de lo que muchos piensan no es lo mismo viral, que marketing viral.

Hologramas interactivos

En holographer.org disponemos de todo tipo de recursos para los interesados en los hologramas y sus posibles aplicaciones.

Una de las más me llama la atención es la combinación con gráficos interactivos y su posible aplicación en materia publicitaria por ejemplo. Imaginaros un holograma 3D interactivo de una lata de Coca-Cola gigante flotando en plena Gran Vía que pudiera interactuar con los transeuntes.

¿Explosión nuclear en 1908? El misterioso evento de Tunguska

Tunguska, 1908: Una explosión aérea de enorme magnitud arrasa una zona arbolada de más de 2700 kms cuadrados. En el instante de la explosón fue descrita como un hongo gigante de fuego y humo, y el cielo permaneció brillante durante días. Los habitantes sufren de enfermedades poco comunes y los niños nacen con deformidades aberrantes. Las teorías explicativas son a cual más sorprendente: ¿cometa? ¿agujero negro? ¿antimateria? ¿bomba nuclear en 1908? ¿proyecto de Tesla? ¿invención de Stalin después del lanzamiento de una bomba nazi?



Más en Wikipedia

Las parodias de Monty Python, en vídeo

En total son 59 enlaces a los sketches más famosos de los Monty Python, alojados en Youtube.

Mejora tu inglés: introduce la palabra y la web te ofrece la pronunciación correcta

En esta página basta con introducir la palabra sobre la que tengas dudas para que el programa la pronuncie de la manera correcta. Dispone de más de 32.600 palabras.

Recopilación de los mejores videojuegos antiguos

En los tiempos que corren parece que si un videojuego no es el 3D,no ocupa 5GB de disco o no requiere una gráfica brutal no puede ser bueno.Nada más lejos de la realidad.Si tenéis ya unos cuantos pelos en la barba recordareis alguna tarde con el Spectrum o el Amstrad en los que entre esa maraña de pixeles vosotros veais claramente el valle,los tanques,o un campo de futbol.



El llamado abandonware es software ya libre de derechos que podeis usar y copiar de forma legal.En la web que os presento recopilan los mejores y pueden descargarse directamente.Para los más antiguos si tenes una maquina muy moderna igual necesitais Dos Box,un emulador de Ms-Dos para x86 que os permitira jugar perfectamente, y que podreis descargar en ese mismo enlace.Si teneis un Mac podeis hacerlos funcionar bajo Virtual PC sin problemas.


La web en cuestion se llama TheBestOldGames.net y en ella teneis recopilados unos 250 juegos que marcaron una epoca.Mirad las pantallas y veréis como si vivisteis aquella epoca(joer esto parece Cuentame,que viejos somos) os suenan casi todos.

Increible dibujo utilizando MS Paint

Increíble dibujo de un coche utilizando la sencilla herramienta de MS Paint, que supongo que sea lo más meritorio.

El libro más misterioso del mundo

Escrito entre los siglos XV y XVI, el Manuscrito de Voynich (llamado así por el especialista en libros antiguos Wilfrid M. Voynich en 1912) es considerado el libro más misterioso de la historia de la humanidad, al estar escrito en un código incomprensible que nunca pudo ser descifrado. En sus páginas pueden verse cientos de esquemas de vegetales inexistentes e ilustraciones de mujeres desnudas, constelaciones y diagramas astronómicos desconocidos.




Este enigmático libro ha sido estudiado por varios criptógrafos y especialistas sin poder descifrar ni una sola palabra. Se le atribuyen varios posibles autores y no se sabe a ciencia cierta de que habla el libro, si es un herbario o un manual de alquimia. También se cree que es un engaño y que todo fue inventado. Lo cierto es que tiene bien entretenido a los criptógrafos del mundo. Si lo quieres ver "en vivo", accede a la Biblioteca de la Universidad de Yale, en la sección libro raros, con el número de catálogo MS408.

Torre Solar rotativa

En Dubai piensan construir este edificio de 200 apartamentos, que va a girar 360º, como un girasol, para aprovechar al máximo la radiación del sol, ya que tiene paneles solares para proporcionar energía a todas las viviendas.

Con este edificio, Dubai se apunta otro tanto en lo que a construcciones se refiere, ya que tienen el record de la torre más alta, el centro comercial más grande y la isla artificial más grandes del mundo.



Ya que hablamos de Dubai, aprovecho para incluir esta foto tomada desde la planta 33 del Emirates Towers con la niebla abajo.Podéis ver más fotos como esta en este álbum de un usuario de Flickr.

Lux Aeterna

Trailer de Final Fantasy dónde lo mejor sin duda es la música llamada "Requiem for a Tower". Es un remix de Lux Aeterna (originalmente compuesta por Clint Mansell para Requiem for a Dream) para "el Señor de los Anillos: Las Dos Torres"

Las 10 estrellas más cercanas a nuestro sistema solar

Toda persona más o menos culta sabe que Próxima Centauri es la estrella más cercana a nuestro sol, pero ¿cual va después? He encontrado un breve artículo en About.com que nos ayudará a salir de dudas.

Las 10 estrellas más cercanas a nuestro sistema solar

Según el Diccionario Online sobre Astronomía y Espacio, una estrella es “una bola compuesta principalmente por gas hidrógeno y helio que reluce de forma extremadamente brillante. Nuestro sol es una estrella. Las estrellas son tan grandes que su núcleo es extremadamente denso y caliente. Con semejantes temperaturas en su núcleo, los átomos se mueven tan rápido que algunas veces se unen a otros átomos cuando colisionan entre si, formando átomos con una masa mayor y liberando una gran cantidad de energía. A este proceso se le conoce como fusión nuclear”.

Aquí están las 10 estrellas más cercanas a nuestro sistema solar.

1) Próxima Centauri

La estrella más cercana a nuestro sistema solar no siempre ocupará este puesto, pero aún deberá pasar muchísimo tiempo para que pierda el privilegio. Próxima Centauri es la tercera estrella del sistema estelar Alpha Centauri, y también se la conoce como Alpha Centauri C.

• Distancia: 4,2 AL (AL = año luz)

2) Rigel Kentaurus

La segunda estrella más próxima a nosotros es un lazo entre las estrellas hermanas de Próxima Centauri, los astros Alpha Centauri A y B, que junto a la primera integrante de nuestra lista forman el sistema estelar triple Alpha Centauri.

• Distancia: 4,3 AL

3) La estrella de Barnard

Una pálida enana marrón, descubierta en 1916 por E. E. Barnard, recientes esfuerzos encaminados a encontrar planetas alrededor de la estrella de Barnard han fracasado.

• Distancia: 5,9 AL

4) Lobo (Lupus) 359

Conocida por muchos por ser la localización de la famosa batalla de Star Trek, la próxima generación, Lupus 359 es una enana roja. Es tan pequeña que si la pudiéramos colocar en lugar del sol, un observador desde la Tierra necesitaría un telescopio para verla de forma clara.

• Distancia: 7,7 AL

5) Lalande 21185

A pesar de ser la 5ª estrella más cercana a nuestro propio sol, Lalande 21185 es casi tres veces más tenue que nuestra estrella, lo cual impide que se la pueda observar a simple vista.

• Distancia: 8,26 AL

6) Luyten 726-8A y B

Descubierta por Willem Jacob Luyten (1899-1994), tanto Luyten 726-8A como la 726-8B son enanas rojas, y demasiado tenues como para ser observables a simple vista.

• Distancia: 8,73 AL

7) Sirio A y B

Sirio, también conocida como la Estrella Perro, es la más brillante estrella del cielo. Sirio B, la compañera, ha sido merecedora también de mucha atención, ya que fue la primera enana blanca cuyo espectro mostró el corrimiento gravitatorio hacia el rojo predicho por la teoría general de la relatividad.

• Distancia: 8,6 AL

8) Ross 154

Ross 154 parece ser una estrella UV Ceti (o Flare) lo cual significa que su brillo se puede incrementar en un factor de 10 o más antes de revertir a su estado normal, un proceso que puede tomar solo unos pocos minutos.

• Distancia: 9,693 AL

9) Ross 248

A pesar de que se la conoce por ser la 9ª estrella más próxima a nuestro sistema solar, dentro de unos 36.000 años, esta enana roja remplazará a Próxima Centauri como la estrella más cercana a nosotros.

• Distancia: 10,32 AL

10) Epsilon Eridani

Eridani (la décima estrella más próxima al sol) es la estrella más cercana a la que se le conoce un planeta, Epsilon Eridani b. Es la tercera estrella observable a simple vista más cercana a nosotros.

• Distancia: 10,5 AL

Teatro negro de Praga

Muy característico de los teatros praguenses es el Teatro Negro este tipo de teatro es característico por sus efectos de luz negra, efectos sonoros y de forma narrada. Suelen ser actores que visten con trajes negros con fondo negro. Ellos realizan la obra con el movimiento de marionetas y pantomima. Suelen ser obras dramáticas aunque hay versiones de clásicos infantiles o obras de otro estilo. Praga es uno de los mejores lugares para poder disfrutar de una obra de Teatro Negro.



Aqui un vídeo con una muestra de teatro negro, hay obras de Fausto, Frankestein,...etc:

Círculos máximos y rutas aéreas

Como buen geek, una de las cosas que más me entretiene en los largos vuelos es el mapa que va enseñando la posición del avión durante el viaje.

Si no tienes claro que los mapas te están engañando, la ruta que siguen estos vuelos te puede parecer extraña, pero lo que hace es seguir, dentro de lo posible, el círculo máximo entre origen y destino.

El círculo máximo es el camino más corto entre dos puntos en una esfera (la Tierra en realidad no lo es, pero para el caso podemos considerarla como tal), y en muchos casos es realmente sorprendente y absolutamente contraintuitivo, como por ejemplo en el caso Nueva York - Hong Kong, París - Tahití o Sydney - Río de Janeiro.

En el caso de un vuelo París - San Francisco el círculo máximo mide 8.985 kilómetros, mientras que la distancia en línea recta, medida sobre un mapamundi en proyección Van der Grinten a escala 1:65.000.000 con el error que eso puede comportar, es de aproximadamente 12.675 kilómetros; para el vuelo Nueva York - Hong Kong las distancias son de 12.990 y 19.695 kilómetros respectivamente.

A tenor de estas cifras es fácil ver que el seguir el círculo máximo permite acortar el tiempo de vuelo y, por tanto, el gasto de combustible, aunque hay factores que hacen que no siempre se siga o se pueda seguir exactamente esta ruta.

Un controlador aéreo en Torrejón confirma que efectivamente en vuelos sobre océanos los pilotos intentan escoger siempre las rutas más cortas por estos dos motivos, y que el principal factor a la hora de modificar las rutas es el meteorológico, tanto para evitar mal tiempo como para aprovechar o evitar vientos favorables o adversos, para lo que los pilotos gozan de una cierta libertad de acción siempre que comuniquen lo que quieren hacer al centro de control aéreo; otro truco que usan es ir pidiendo niveles de vuelo cada vez más altos según van gastando combustible para volar en aire menos denso, lo que también disminuye el consumo de combustible.

Otros de los factores que también influyen a la hora de trazar una ruta son el poder alcanzar en un tiempo determinado un aeropuerto en el que el avión pueda aterrizar en caso de emergencia (regla ETOPS), limitaciones por motivos políticos, espacios aéreos restringidos por uso militar, y, obviamente, razones comerciales para hacer escalas en determinadas ciudades.

Donde se complica mucho más el tema es cuando se vuela sobre tierra, en especial en Europa, donde el espacio aéreo está bajo la responsabilidad de hasta 68 centros de control nacionales y locales y el número de vuelos diarios es elevadísimo.

En este caso hay unas rutas predeterminadas según diversos factores de control de tráfico, países, pasillos aéreos, etc, además de una serie de restricciones que pueden ser temporales o no -piensa en días festivos y similares, por ejemplo- y que Eurocontrol publica en el Route Availability Document.

Así, raramente se vuela siguiendo los círculos máximos, y en un típico vuelo Madrid-París un día pasarás sobre Bilbao y otro sobre Santander; los controladores les dicen a los pilotos por dónde ir según la situación en cada zona y así evitar tener demasiados aviones juntos, aparte de utilizar trucos como mantener los vuelos este-oeste en alturas pares y los oeste-este en altitudes impares.

Todo este lío no tiene además trazas de mejorar antes de 2015, que es para cuando se pretende que entre en vigor un espacio aéreo europeo único: Europe under a single sky.

El teletransporte ya es una realidad

Siempre pensé que durante el siglo XXI habría grandes avances científicos, incluyendo el teletransporte que tantas veces se ha visto en Star Trek y otras series y películas de ciencia ficción.

Hoy yendo por la calle he podido comprobar con gran gozo que el teletransporte ya es una realidad:



Voy a enterarme de los precios y os cuento.

La NASA descubre materia orgánica primaria en un meteorito

Científicos del Centro Espacial Johnson de la NASA han encontrado materia orgánica en un meteorito que cayó en el lago Tagish de Canadá y que se formó en los extremos del sistema solar.

Los investigadores han señalado que el meteorito, a diferencia de otros hallados en diversas partes del planeta, tiene especial importancia por cuanto se ha mantenido impoluto en las aguas congeladas del lago desde su caída, hace seis años. La presencia de materia orgánica es especialmente importante en los meteoritos porque, según algunos científicos, es posible que anteceda al sistema solar y que haya sido el origen de la vida en la Tierra.

Según Keiko Nakamura, uno de los científicos de la NASA que encabezó el estudio, en el meteorito de Tagish había numerosos glóbulos orgánicos huecos. En un informe publicado por la revista 'Science' en su número del 1 de diciembre, Nakamura manifiesta que se ha encontrado material similar en otros meteoritos. Algunos científicos aseveraban que se trataba de material proveniente del espacio y otros aseguraban que sólo era material terrestre contaminado, señaló.

El problema, según Nakamura, es que no existía una forma de determinar con precisión el origen de ese tipo de material porque era demasiado pequeño, alrededor de unas 2,5 diezmilésimas de centímetro.

Sin embargo, el problema se resolvió en 2005 con la aplicación de la nanotecnología en el Centro Espacial Johnson (Texas). Allí, los microscopios electrónicos detectaron los glóbulos orgánicos que tenían una inusitada cantidad de isótopos de hidrógeno y nitrógeno, lo que demostraba que procedían del espacio exterior, según el estudio.

Para Scott Messenger, científico de la NASA y coautor del estudio, "la proporción isotópica de los glóbulos demuestra que se formaron a una temperatura de 260 grados centígrados bajo cero". "Es posible que hayan surgido de la nube molecular fría que dio origen al sistema solar, o en los extremos del sistema solar", añadió.

El tipo de meteorito en el que se encontraron los glóbulos orgánicos es enormemente frágil y al chocar con la atmósfera posiblemente haya estallado, diseminando su contenido sobre una extensa área. "Si, como sospechamos, este tipo de meteorito ha estado cayendo sobre la Tierra durante toda su historia, entonces es posible que el planeta haya quedado sembrado con estos glóbulos orgánicos al mismo tiempo que se formaba la vida", señaló Mike Zolensky, experto de la NASA en minerales cósmicos.

La verdadera máquina de la verdad

Los nuevos escáneres revelan las claves que encierra el cerebro. Son capaces de detectar si el dolor del que se queja es cierto, ver el efecto tóxico que causan las drogas, anticipar el Alzheimer y hasta guiar las campañas de marketing al desvelar sus gustos. El diagnóstico de muchas enfermedades, tanto mentales como físicas, se oculta en este órgano. Los escáneres de última generación y el desarrollo de sustancias que actúan como chivatos y detectan cambios moleculares en los tejidos revolucionarán el tratamiento del dolor, las adicciones y otras patologías.

Una resonancia magnética puede ser la salvación para el 85% de los pacientes con dolor lumbar crónico cuyas molestias no tienen una explicación física. Se acabó ir de consulta en consulta sin encontrar respuesta, de discutir sobre la autenticidad de su padecimiento con las compañías de seguros e, incluso, con la familia. Gracias a este escáner, investigadores alemanes han corroborado que no se trata de una experiencia subjetiva. Lo que sienten es real. Pero el diagnóstico no está en su espalda, sino en su cerebro: en los cambios que muestran en unas microestructuras que procesan la sensación de dolor y que no tienen las personas sin síntomas. La potencia de los nuevos equipos de diagnóstico por imagen está desvelando que el secreto de muchas enfermedades está escondido en la mente.

¿Qué efecto tiene un videojuego violento sobre el cerebro de un adolescente? ¿Qué cambios produce el consumo de la primera dosis de éxtasis? ¿Qué sucede cuando se abandona el tabaco? Las respuestas a estas cuestiones residen en las neuronas, las células responsables de la cognición, el pensamiento, el comportamiento, el movimiento y las emociones.

La mente era, hasta hace poco, la gran caja de seguridad que encerraba la solución a éstos y otros enigmas, inaccesibles para la ciencia. El misterio se está empezando a desvelar gracias a las nuevas técnicas de diagnóstico por imagen. Los escáneres están penetrando sin pudor en la intimidad del cerebro y descubriendo que la razón de que unas personas se comporten de forma diferente a otras, de que enfermen o de que no respondan de igual manera a un tratamiento no es fruto de la casualidad, sino que está escrito en su estructura.

Muchas de estas 'verdades' se han dado a conocer esta semana en la 92 reunión de la Sociedad Radiológica Americana (RSNA, sus siglas en inglés), la gran feria de la tecnología del diagnóstico por imagen que cada año reúne en la ciudad de Chicago (EE.UU.) a más de 60.000 profesionales de multitud de disciplinas médicas llegados de todo el mundo.

Puede que a la próxima edición de la RSNA acudan también los ejecutivos de las empresas de marketing. Una de las investigaciones más llamativas presentadas en esta última ha sido un estudio alemán que ha evaluado mediante la resonancia magnética (RM) qué zonas del cerebro se activan en la mente cuando se nos presenta un producto de una potente marca.

POR QUÉ COMPRAMOS

Según explicó en el congreso Christine Born, radióloga del hospital universitario Ludwig-Maximilians de Munich, nuestra mente podría determinar qué coche nos compramos antes incluso de que nos hayamos sacado el carné de conducir y nos planteemos esa posibilidad. Este estudio pionero revela que ciertas marcas comerciales desencadenan una fuerte actividad cerebral que otras no logran despertar, independientemente del tipo de producto.

El trabajo abre la posibilidad de que las modernas técnicas de imagen vayan un paso más allá de los sondeos de opinión y de los estudios de mercado a la hora de conocer los gustos del consumidor. De hecho, pueden complementar otros métodos que se emplean en un área emergente: la neuroeconomía.

En concreto, el equipo de Born utilizó un procedimiento relativamente nuevo de RM, la funcional (RMf). La resonancia magnética utiliza ondas de radio y un poderoso campo magnético para obtener imágenes claras y detalladas del cerebro. La funcional emplea este tipo de imágenes para medir los cambios metabólicos que se producen en un área concreta cuando está activada.

Para ver cómo responde la mente a ciertos logotipos, introdujeron a 20 hombres y mujeres adultos dentro de un aparato de RMf mientras les mostraban rápidamente varias marcas de coches y de compañías de seguros, unas muy conocidas y otras menos populares. Simultáneamente, respondían a un cuestionario para valorar cómo las percibían.

Las imágenes tomadas por el escáner demostraron que los logos más conocidos activan áreas de la corteza cerebral implicadas en el procesamiento de las emociones positivas y asociadas a los mecanismos de recompensa y la autoafirmación personal. Además, el cerebro trabaja menos para procesarlas.

Por el contrario, cuando se mostraban las marcas más flojas las imágenes de la RM recogían mayor actividad en las zonas de la respuesta emocional negativa y de la memoria.

«Nuestra investigación revela que existe un proceso mental anterior al hecho de la compra y que tiene que ver en cómo se perciben y procesan las marcas en el cerebro», explicó Born, para quien este tipo de estudios puede ayudar a «comprender mejor las necesidades y demandas de los distintos grupos sociales y para mejorar su calidad de vida».

Jürgen Lutz, un compañero de Born en el servicio de radiología del hospital muniqués, ha demostrado, junto con un grupo de anestesiólogos del mismo centro, la utilidad de otra técnica de RM para estudiar el dolor. En este caso, se empleó un procedimiento que mide el movimiento y difusión del agua en la materia gris y blanca del tejido cerebral utilizando las imágenes de la resonancia.

Con este sistema descubrieron que las molestias lumbares de un grupo de pacientes, cuyas espaldas estaban sanas, no eran fruto de su imaginación.

viernes, diciembre 01, 2006

Art Futura´06: RESTFEST

ArtFutura llega a su decimoséptima edición. El festival de referencia en España sobre arte, tecnología y cultura digital desplegará su amplio programa de actividades en museos y centros culturales de hasta diez ciudades diferentes.


Ahora es el turno de RESFEST, el festival global e itinerante que se ha convertido en el evento internacional por excelencia para los realizadores y cineastas que están forjando la nueva cultura audiovisual. En Madrid del 7 al 10 de Diciembre en la Casa Encendida.
Aquí esta el programa de actividades.

Las innovaciones de Freud

Freud innovó en dos campos. Simultáneamente, desarrolló una teoría de la mente y de la conducta humana, y una técnica terapéutica para ayudar a personas con afecciones psíquicas. Algunos de sus seguidores afirman estar influidos por uno, pero no por el otro campo.

Probablemente, la contribución más significativa que Freud ha hecho al pensamiento moderno es la de intentar darle al concepto de lo inconsciente (que tomó de Eduard von Hartmann, Schopenhauer y Nietzsche) un estatus científico. Sus conceptos de inconsciente, deseos inconscientes y represión fueron revolucionarios; proponen una mente dividida en capas o niveles, dominada en cierta medida por voluntades primitivas que están escondidas a la consciencia y que se manifiestan en los lapsus y los sueños.

En su obra más conocida, La interpretación de los sueños (Die Traumdeutung, 1900), Freud explica el argumento para postular el nuevo modelo del inconsciente y desarrolla un método para conseguir el acceso al mismo, tomando elementos de sus experiencias previas con las técnicas de hipnosis.

Como parte de su teoría, Freud postula también la existencia de un preconsciente, que describe como la capa entre el consciente y el inconsciente. La represión, por su parte, tiene gran importancia en el conocimiento de lo inconsciente. De acuerdo con Freud, las personas experimentan a menudo pensamientos y sentimientos que son tan dolorosos que no pueden soportarlo. Estos pensamientos y sentimientos (al igual que los recuerdos asociados a ellos) no pueden, según sostuvo, ser expulsados de la mente, pero sí pueden ser expulsados del consciente para formar parte del inconsciente.

Aunque a lo largo de su carrera Freud intentó encontrar patrones de represión entre sus pacientes que derivasen en un modelo general para la mente, observó que sus distintos pacientes reprimían hechos diferentes. Observó, además, que el proceso de la represión es en sí mismo un acto no consciente (es decir, no ocurriría a través de la intención de los pensamientos o sentimientos conscientes). En otras palabras, el inconsciente era a la vez causa y efecto de la represión.

Freud buscó una explicación a la forma de operar de la mente. Propuso una estructura de la misma dividida en tres partes: el yo o ego, el ello o id y el superyó.

El ello representa los procesos primigenios del pensamiento y constituye, según Freud, el motor del pensamiento y el comportamiento humano. Contiene nuestros pensamientos y deseos de gratificación más primitivos, de carácter sexual y perverso.
El superyó, la parte que contrarresta al ello, representa los pensamientos morales y éticos.
El yo permanece entre ambos, alternando nuestras necesidades primitivas y nuestras creencias éticas y morales. Es la instancia en la que se inscribe la consciencia. Un yo saludable proporciona la habilidad para adaptarse a la realidad e interactuar con el mundo exterior de una manera que sea cómoda para el ello y el superyó.

Freud estaba especialmente interesado en la dinámica de estas tres partes de la mente. Argumentó que esa relación está influenciada por factores o energías innatos, que llamó pulsiones. Describió dos pulsiones antagónicas: Eros, una pulsión sexual tendente a la preservación de la vida, y Tánatos, la pulsión de muerte. Esta última representa una moción agresiva, aunque a veces se resuelve en una pulsión que nos induce a volver a un estado de calma, principio de nirvana o no existencia, que basó en sus estudios sobre protozoos (Más allá del principio de placer).

Freud también creía que la libido maduraba en los individuos por medio del cambio de su objeto (u objetivo). Argumentaba que los humanos nacen "polimórficamente perversos", en el sentido de que una gran variedad de objetos pueden ser una fuente de placer. Conforme las personas van desarrollándose, van fijándose sobre diferentes objetos específicos en distintas etapas: la etapa oral (ejemplificada por el placer de los bebés en la lactancia); la etapa anal (ejemplificada por el placer de los niños al controlar sus defecaciones); y luego la etapa fálica. Propuso entonces que llega un momento en que los niños pasan a una fase donde se fijan en el progenitor de sexo opuesto (complejo de Edipo) y desarrolló un modelo que explica la forma en que encaja este patrón en el desarrollo de la dinámica de la mente. Cada fase es una progresión hacia la madurez sexual, caracterizada por un fuerte yo y la habilidad para retardar la necesidad de gratificaciones.

El modelo psicosexual que desarrolló ha sido criticado desde diferentes frentes. Algunos han atacado la afirmación de Freud sobre la existencia de una sexualidad infantil (e implícitamente la expansión que hizo en la noción de sexualidad). Otros autores, en cambio, consideran que Freud no amplió los conocimientos sobre sexualidad (que tenían antecedentes anteriores en la psiquiatría y la filosofía de autores como Schopenhauer); sino que Freud "neurotizó" la sexualidad al relacionarla con conceptos como incesto, perversión y trastornos mentales. Ciencias como la antropología y la sociología argumentan que el patrón de desarrollo propuesto por Freud no es universal ni necesario en el desarrollo de la salud mental, calificándolo de etnocéntrico por omitir determinantes socio-culturales.

Freud esperaba probar que su modelo, basado en observaciones de la clase media austríaca, fuese universalmente válido. Utilizó la mitología griega y la etnografía contemporánea como modelos comparativos. Acudió al "Edipo Rey" de Sófocles para indicar que el ser humano desea el incesto de forma natural y cómo es reprimido ese deseo. El complejo de Edipo fue descrito como una fase del desarrollo psicosexual y de madurez. También se fijó en los estudios antropológicos de toteísmo, argumentando que refleja una costumbre ritualizada del complejo de Edipo (Tótem y tabú). Incorporó también en su teoría conceptos de la religión católica y la judía; así como principios de la sociedad victoriana sobre represión, sexualidad y moral; y otros de la biología y la hidráulica.

Esperaba que su investigación proporcionara una sólida base científica para su método terapéutico. El objetivo de la terapia freudiana o psicoanálisis es, relacionando conceptos de la mente cartesiana y de la hidráulica, mover (mediante la asociación libre y la interpretación de los sueños) los pensamientos y sentimientos reprimidos (explicados como una forma de energía) hacia el consciente para permitir al sujeto la catarsis que provocaría la cura automática.

Desde el punto de vista de la medicina, la teoría y práctica freudiana han sido sustituidas por los descubrimientos empíricos a lo largo de los años. La psiquiatría y la psicología como ciencias hoy rechazan la mayor parte del trabajo de Freud. Sin embargo, muchas personas continúan aprendiendo y practicando el psicoanálisis freudiano tradicional. En el ámbito del psicoanálisis moderno, la palabra de Freud sigue ocupando un lugar determinante, aunque sus teorías aparecen reinterpretadas por autores como Sandor Ferenczi, Jacques Lacan, Melanie Klein y Wilfred Bion.

El alma está en el cerebro

Emociones, ideas, temores, deseos, espiritualidad… y tantos otros aspectos de nuestra vida que nos caracterizan como seres humanos dependen de las complejísimas operaciones de nuestro cerebro. Cuando nos interrogamos acerca de nosotros mismos, son muchas las preguntas que surgen: ¿es el alma el resultado de reacciones químicas y eléctricas, tan sólo?, ¿depende un aspecto tan relevante de nuestra existencia como el amor de unas meras conexiones neuronales?, ¿se puede manipular el pensamiento de otros?, ¿los artistas tienen un cerebro distinto?, ¿lo que sugiere nuestro inconsciente es lo que somos?, ¿nos engañan nuestras percepciones?, ¿tenemos el mismo cerebro que nuestros antepasados de la Edad de Piedra?



La cantidad de interrogantes que suscita el cerebro y su manera de funcionar es infinita. Científicos, filósofos, artistas… todos los grandes pensadores se han sentidos atraídos a lo largo de los tiempos por este misterio, pero en el siglo XXI el cerebro sigue siendo aún el gran enigma que el hombre intenta desvelar. Este libro, que plantea las preguntas que todos nos hacemos, nos permite acercarnos, conducidos por Eduardo Punset, a las reflexiones de los investigadores más relevantes y adentrarnos, desde una posición privilegiada, en ese gran secreto que es el cerebro.

Buildatone.com

Cansado de pagar por canciones para tu móvil cuando ya dispones del MP3 original ó tu operadora "capa" el bluetooth con archivos MP3. Con buildatone.com es posible subir tus canciones al servidor y en tres pasos transformarla en un tono de llamada para tu móvil completamente gratis y sin registrarte.




El resultado puedes recuperarlo directamente en la dirección que te indican una vez subida la canción ó que te envíen un mensaje directamente a tu móvil. La duración máxima del tono de llamada es de 30 segundos y en el asistente puedes seleccionar tu parte favorita de la canción.

Rompiendo la barrera del sonido

Cuando un avión se aproxima a la velocidad del sonido, las ondas sonoras, debido a que avanzan casi a la misma velocidad que el aparato, no pueden alejarse de él, con lo que forman un "muro" de aire comprimido en torno al avión.



Si las condiciones climatológicas lo permiten, ese muro puede observarse a simple vista.

En el vídeo inferior, podemos ver un F-18 rompiendo la barrera del sonido:

LSD en forma de web

El sitio más tripi que he visto nunca. Del creador de los Teletubbies. Vía Digg

Bloops - sonidos submarinos misteriosos

Durante la Guerra Fría, Estados Unidos colocó numerosos micrófonos anclados en el fondo del mar con el fin de detectar los submarinos nucleares sovíeticos. Resulta que esos micrófonos captaron unos sonidos que se oían más de 5000km y según los expertos no hay ningún animal conocido que pueda hacer este sonido. Entre otras hipótesis, creen que pueda ser una especie desconocida de calamar gigante o pulpo.

Más info aquí

Levitación animal

Científicos chinos han logrado que la levitación sea una realidad. Con ayuda de ultrasonidos han conseguido levantar varios animales, eso sí, pequeños. En el enlace hay varias fotos de mariquitas y otros bichejos en pleno estado místico.

Dos robots horadan Gran Pirámide Keops en busca de sus secretos

Arqueólogos de distintos países realizaron hoy el primer ensayo para la introducción de un robot en la Gran Pirámide de Keops, en Giza, para revelar los secretos que esconden tres puertas interiores descubiertas en 2002.



Equipos de las universidades de Manchester (Reino Unido), Hong Kong y Singapur compiten por la realización de estas pruebas con un robot que hará en febrero un recorrido dentro de la Gran Pirámide, una de las siete maravillas del mundo antiguo.

Arqueólogos, técnicos y científicos de Manchester y Hong Kong han puesto a prueba el robot en una réplica de los túneles interiores de la Pirámide de Keops que fue colocada al sur de ésta, mientras que el de Singapur no ha podido ser probado por problemas técnicos.

En 2002 fueron descubiertas tres puertas en el interior de la pirámide por otro robot que entró por un pequeño orificio en el lado sur.

Este robot descubrió primero una puerta con dos cerraduras de bronce y al penetrar en ella mediante un agujero de un centímetro halló otra puerta a 21 centímetros de la primera.

La tercera puerta fue descubierta al final de un túnel de 60 metros por el que pasó el robot después de entrar por otro orificio en el norte de la pirámide.

Según el secretario general del Consejo Supremo de Antigüedades, Zahi Hawas, el robot ha logrado llegar con facilidad a la primera puerta en las pruebas realizadas hoy por las universidades de Manchester y Hong Kong.

En cuanto al equipo de Singapur, el robot ha tenido problemas en terminar la prueba, ya que se le ha roto una parte durante su envío a El Cairo, añadió Hawas.

Después de estos ensayos, está previsto que un comité egipcio estudie los resultados de las pruebas para elegir al equipo que se hará con el proyecto definitivo.

Capturas de un agujero negro en plena erupción

El observatorio de rayos gamma de la ESA, Integral, ha localizado un extraño tipo de estallido de rayos gamma. La gran explosión de energía ha permitido a los astrónomos identificar un posible agujero negro en nuestra galaxia.



A un acontecimiento de esta clase, inesperado, se le denomina ‘target of opportunity’ –objetivo de oportunidad-. Al principio no sabían qué clase de erupción habían detectado. Algunos estallidos de rayos gamma duran muy poco, así que los astrónomos alertaron de inmediato a observatorios en todo el mundo para que observaran también el fenómeno. Afortunadamente, Integral puede localizar con gran precisión la posición de un acontecimiento de esta clase. En esta ocasión el brillo del estallido siguió aumentando durante días, antes de empezar un declinar gradual que se prolongó durante semanas. La forma en que crece y luego disminuye el brillo de un fenómeno recibe el nombre de ‘curva de luz’. “Sólo pudimos apreciar la forma de la curva de luz después de una semana de observaciones, y fue entonces cuando advertimos lo peculiar que era el fenómeno que estábamos presenciando”, dice Walter.

Leer más en www.noticias21.com

Explora Marte desde tu navegador

El equipo a cargo de la cámara HiRISE de la Mars Reconnaissance Orbiter está publicando imágenes absoultamente espectaculares en el HiRISE Operations Center, como por ejemplo esta de Cerberus Fossae, en la que cada pixel representa unos 55 centímetros, aunque aquí está sólo una pequeña sección que además está un poco reducida para que quepa en la página:



Las imágenes a resolución completa pesan varios megabytes -incluso hay algunas que superan el giga- y aunque te las puedes descargar sin ningún tipo de restricción, también han tenido el detalle de colgar unas cuantas usando Zoomifyer en HiRISE Transitional Phase Images From Mars, con lo que puedes explorarlas a voluntad sin salir de tu navegador y de una manera bastante ágil. Fíjate que en la parte inferior de cada página hay un texto con datos sobre la imagen que estás viendo.

Por cierto, que ya puestos, también han fotografiado el lugar donde aterrizó Opportunity: Mars Exploration Rover Landing Site at Meridiani Planum, imagen que a resolución completa pesa la friolera de 677 Megabytes en formato JPEG-200 y que el equipo de la HiRISE recomienda ver utilizando el plug-in ExpressView, disponible para Mac OS X y Windows.

De aqui al Google Mars! hay un paso...

Desvelada la utilidad del mecanismo de Antiquitera

Una de las noticias del día era la publicación de un estudio en el que por fin parece que se desvela la función del mecanismo de Antiquitera, un dispositivo fabricado hace unos 2.100 años y encontrado en 1900 por unos pescadores de esponjas y que hasta ahora nadie tenía muy claro para que servía: Decoding the ancient Greek astronomical calculator known as the Antikythera Mechanism (abstract).



Parece bastante más razonable suponer que los griegos sabían más de astronomía y de fabricar mecanismos complejos de lo que pensábamos que suponer que recibieron algún tipo de «ayuda» y que el mecanismo de Antiquitera fuera un Oopart.

Un Oopart es el acrónimo en inglés de Out of Place Artifact (literalmente, Artefacto fuera de lugar). Es un término acuñado por el zoólogo americano Ivan T. Sanderson que hace referencia a objetos paleontológicos encontrados en lugares muy extraños o incluso imposibles.

El término alude a una amplia gama de objetos, principalmente aquéllos que se han encontrado en lugares donde se creía imposible por sus características o porque no haya objetos similares de la misma procedencia. También pueden ser los que no pertenecen a su época, es decir, objetos demasiado modernos o complejos pero que están datados en épocas muy antiguas que no les corresponden.

Muchas veces, los creacionistas aluden a este tipo de objetos para refutar la Teoría de la Evolución. Los oopart también sirven como base para la teoría de que la civilización humana fue fundada por alienígenas, y que las civilizaciones antiguas poseían conocimientos científicos en determinadas áreas al menos tan avanzados como los actuales.

En Wikipedia tenemos un listado completo de todos los posibles Ooparts encontrados, uno de los que mas me llama la atención es la esfera negra de Rusia, encontrada en una mina de Ucrania en 1975, de 10 millones de años de antigüedad.

miércoles, noviembre 29, 2006

Dèjá vu

Coincidiendo con el lanzamiento de la película "Dèjá vu", he estado investigando en wikipedia lo poco que sabemos de este extraño fenómeno:

El término déjà vu (en francés ‘ya visto’) o paramnesia describe la experiencia de sentir que se ha sido testigo o se ha experimentado previamente una situación nueva. La experiencia del déjà vu suele ir acompañada por una convincente sensación de familiaridad y también por una sensación de «sobrecogimiento» o «extrañeza». La experiencia «previa» es con frecuencia atribuida a un sueño, aunque en algunos casos se da una firme sensación de que la experiencia «ocurrió auténticamente» en el pasado.

La experiencia de déjà vu parece ser muy común. En estudios formales, el 70% o más de la población afirma haberlo experimentado al menos una vez.

El déjà vu ha sido sometido en años recientes a seria investigación psicológica y neurofisiológica. La explicación más plausible, de acuerdo a científicos expertos en estos campos, es que el déjà vu no es un acto de «precognición» o «profecía» sino en realidad una anomalía de la memoria: la impresión de que una experiencia está «siendo recordada», cuando no es así. Esto es hasta cierto punto corroborado por el hecho de que en la mayoría de los casos la sensación de «recuerdo» en el momento es fuerte, pero cualesquiera circunstancias de la experiencia «previa» (cuándo, dónde y cómo ésta ocurrió) resultan bastante inciertas.

Asimismo, a medida que el tiempo pasa, los sujetos pueden exhibir un fuerte recuerdo de haber sufrido la «perturbadora» experiencia de déjà vu en sí misma, pero ningún recuerdo de los sucesos o circunstancias específicas que estaban «rememorando» cuando tuvieron dicha experiencia, lo que particularmente puede ser el resultado de un solapamiento entre los sistemas neurológicos responsables de la memoria a corto plazo (sucesos que se perciben como pertenecientes al presente) y los responsables de la memoria a largo plazo (sucesos que se perciben como pertenecientes al pasado).

Aqui tenemos el trailer de la película:

Scarface

Un buen vídeo con los mejores momentos de "Scarface", una de mis peliculas favoritas. Soy Tony Montana...

PageBull: Buscador Visual

En este buscador llamado PageBull podemos hacer una búsqueda visual de todas las webs que coincidan con nuestra búsqueda.



Teniendo en cuenta que la gran mayoria de los buscadores nos ofrecen los resultados en forma de texto, en este buscador, al ofrecernos los resultados en forma visual, hace posible una mejor comprensión de los contenidos a los que podemos llegar a acceder por medio de nuestras busquedas.

El demonio de Londres

No os perdáis este vídeo de este tipo vestido de demonio que va haciendo de las suyas con su Smart Rojo por las calles de Londres...

martes, noviembre 28, 2006

Puesta de Sol en el Himalaya

Impresionante puesta de sol en el Himalaya:

De tapeo por Madrid!!

Anoche estuvimos de tapeo por la Plaza Mayor y nos encontramos con este hombre tan simpático tocando su acordeón:

Portadas de Comics

En este sitio podemos encontrar todas las portadas de comics de nuestra infancia: Hulk, Spiderman, Juez Dredd, Batman,...etc.

Simulaciones de conflictos con un ejército virtual de 30.000 soldados

La tecnología digital y la labor de un millar de efectivos adscritos al Cuartel General Terrestre de Alta Disponibilidad de la OTAN permiten estos días en Alicante la puesta en marcha de un ejercicio militar que, de haberse realizado sobre un escenario real, hubiera movilizado a unas 30.000 personas.

El SIMACET es el sistema informático que, fabricado en España y utilizado en el ámbito de la OTAN, permite acometer este ejercicio, denominado HIREX 06, según explicó el teniente coronel de Infantería de este Cuartel General (HQ NRDC-SP), Fernando Buesa.

Con estos parámetros de simulación y el uso de decenas de equipos informáticos, los participantes, procedentes de 12 países distintos, se enfrentan a una situación "virtual" en un país imaginario, ubicado en el centro de África, cuya situación social, económica y política "ha sido desestabilizada por el enfrentamiento que mantienen dos facciones internas".

Con el objeto de restablecer la paz y "por mandato" de la ONU, la OTAN decide enviar a la zona virtual de conflicto un Cuartel General de Terrestre de Alta Disponibilidad para que coordine la actuación de las diversas unidades terrestres, aéreas y marítimas de la Alianza Atlántica.

Buena parte de las unidades terrestres reales tendrá como objetivo mejorar en su instrucción de despliegue ante una posible misión, como construir y equipar el cuartel de mando, mientras que otros afrontarán ejercicios virtuales de movimiento de tropa, actividad y adopción de decisiones sobre unidades militares.

Al entorno imaginario se suman, entre otros agentes virtuales, periodistas que siguen el conflicto, organizaciones no gubernamentales que desean ayudar y entidades civiles nacionales e internacionales.

ISS:El espiritu de la cooperación internacional

En este gráfico de la NASA generado por ordenador, una lanzadera espacial se encuentra atracada en una completada y plenamente operativa estación espacial internacional. La ISS será completada con elementos de Europa, Estados Unidos, Canada, Japón y Rusia.

Un adolescente consigue jugar a Space Invaders usando sólo su mente

Sorprendente la noticia de un chico de 14 años que se ha convertido en el primer adolescente en el mundo que juega a un videojuego tan sólo con su mente, gracias a un experimento de la Universidad Washington en Saint Louis (Misuri, EEUU).



El chaval, que padece epilepsia, consiguió superar los dos primeros niveles del grandioso juego Space Invaders mediante los electrodos que le colocaron en la cabeza para registrar las señales cerebrales superficiales. Los ingenieros programaron el software de este videojuego de la compañía Atari para conectarlo al sistema de detección de señales cerebrales.

“El chico superó el nivel uno básicamente tan sólo con su cerebro. Aprendió casi instantáneamente. Después le dimos una versión algo más complicada y pasó dos niveles sólo con su imaginación”, explicó Leuthardt, uno de los neurólogos encargados del proyecto.

Más alla del límite

El episodio del pasado Domingo de "Más alla del límite" me pareció muy interesante. Se basa en que el doctor Martin Nodel es el científico más brillante del mundo. Sus estudiantes y el equipo de la universidad perdonan sus excentricidades a cambio de su talento, orientado al campo de la genética.

Fruto de sus investigaciones, descubre un código en el ADN que le permite estudiar la evolución futura de todas las especies incluyendo la humana. No cuento más por si tenéis oportunidad de verla ya que el final es bastante bueno, esta semana hay algunos pases del episodio en el canal Sci-fi.El titulo del episodio es "Doble Hélice"

MP3 de series míticas

En Mythemes existe un listado de las BSO de seríes américanas de los 70 y 80 principalmente, he estado echando un vistazo y tenemos al coche fantástico, el gran heroe américano,...etc.

lunes, noviembre 27, 2006

Conciencia global

Un experimento iniciado en 1970 y presente en 65 países desvela una sorprendente relación entre los acontecimientos importantes para la sociedad humana y las reacciones físicas aleatorias. No sólo se desvían de sus valores habituales cuando ocurre algo significativo en la sociedad, sino que la alteración puede producirse incluso antes de que el acontecimiento relevante tenga lugar. Ocurrió horas antes del 11 de septiembre y en vísperas del tsunami asiático. La investigación, aunque ya tiene 35 años, está todavía en sus primeros pasos y no puede considerarse concluyente, si bien sugiere que una relación todavía desconocida para la ciencia existe entre el mundo físico y el mundo de la conciencia.

Una red mundial de generadores de números aleatorios muestra anomalías de funcionamiento cuando se producen acontecimientos que afectan a millones de personas, según un experimento iniciado en 1998 y que hoy tiene presencia en países de todos los continentes.

La red se llama The Global Consciousness Project (GCP) y representa el primer esfuerzo internacional para explorar si la atención social que comparten millones de personas cuando ocurren determinados acontecimientos relevantes, puede ser medida y validada científicamente.

La red GCP lleva operando desde hace 35 años y tiene presencia en 65 países, desde Alaska a las islas Fidji. Funciona en todos los continentes del globo y en todas las franjas horarias. En ella trabajan 75 investigadores, analistas e ingenieros.

Aunque está alojada oficialmente en la Universidad de Princeton y muchos de los investigadores participantes forman parte del estrato académico, la red GCP no está financiada por subvenciones universitarias, sino por una serie de patrocinadores. Entre ellos destacan The Princeton Engineering Anomalies Research y The Linux Documentation Project.

Conciencia y realidad

Robert G. Jahn ha dedicado un equipo de ingenieros, físicos, sicólogos y humanistas a desarrollar una serie de experimentos y elaborar modelos teóricos que contribuyan a explicar el papel que juega la conciencia en el establecimiento de la realidad física.

La búsqueda de una posible relación entre la conciencia y la realidad material es una vieja tarea de la física teórica que fue perfectamente explicada en 1984 por John Wheeler y Wojcieck Zurek, cuando escribieron en su obra Quantum Theory and Measurement que son necesarios los observadores para dar existencia al mundo. Al buscar la posible relación entre la conciencia humana y determinados acontecimientos, el GCP forma parte de esa línea de investigaciones.

GCP funciona mediante una red de generadores numéricos aleatorios (GNA, REN en inglés). Una vez por segundo, cada GNA experimenta con 200 bits, es decir, con 200 ceros y unos, para determinar cuál de los dos dígitos prevalece. Es como tirar 200 veces una moneda al aire para determinar cuántas veces cae cara y cuántas cruz.

GNA utiliza la tecnología informática para generar dos números –el 1 y el 0- continuamente, en una secuencia totalmente aleatoria, emulando así el ejemplo de la moneda arrojada al aire, con dos posibles resultados: cara o cruz. Las secuencias resultantes se reflejan en gráficos. Las desviaciones en estas emisiones o en sus resultados provocan la aparición de curvas en los gráficos.

¿Quieres ser piloto de carreras? - El OT de los coches

Quieroserpiloto.com nació en el año 2003 como una inciativa con un presupuesto limitado, y gracias a su rotundo éxito en sólo 3 años ha multiplicando sus inversiones y se ha convertido en una referencia para los futuros talentos del motor en España, con miles de aficionados suscritos en la web esperando su oportunidad de hacer realidad su sueño.




La página pretende ser mucho más que el canal de inscripción y selección tanto para la prueba del circuito como la prueba 4x4; se ha convertido en el punto de encuentro de todos los aficionados al mundo del motor y la competición. Desde la web se pueden descargar gratuitamente salvapantallas y fondos de pantallas con las fotografías más espectaculares de la competición, así como estar actualizado de resultados, noticias de las competiciones más importantes del automóvil a nivel nacional e internacional.

Los Quásar

Un quasar (acrónimo en inglés de QUASi-stellAR radio sources) es un objeto astronómico que pareciera ser una estrella a la vista de los telescopios y tiene su espectro cargado hacia el rojo. El consenso general nos dice que su espectro corrido hacia el rojo se debe a que se están alejando, como resultado de la Ley de Hubble. Por ello se admite que los quasares deben estar muy lejos y deben emitir más energía que docenas de galaxias normales.

Se cree que un quasar deriva su energía de un agujero negro supermasivo en su centro. La energía emitida proviene de la energía gravitacional liberada por la materia que cae al agujero.



Los quasares son parte de una clase mayor de objetos denominados núcleos activos de galaxias (AGN en sus siglas en inglés). Se cree que todos los AGN están relacionados, algunos de ellos siendo clasificados en grupos diferentes dependiendo del ángulo en que los observamos.

Algunos quasares despliegan cambios rápidos en su luminosidad, lo cual implica que son pequeños (un objeto no puede cambiar más rápido que el tiempo que le toma a la luz viajar de un extremo hasta el otro).

Propiedades de los quasares
De los cientos de quasares observados, todos los espectros han estado considerablemente desviados hacia el rojo, desde los rangos de 0.06 hasta el máximo reciente de 6.4. Por lo tanto, todos los quasares conocidos se encuentran a grandes distancias de nosotros, el más cercano se encuentra a más de 240 Mpc, llegando a estar el más alejado a 5500 Mpc. Gracias a la potencia de las emisiones lumínicas de estos fenómenos estelares, logramos ver objetos situados en promedio a 1000 Mpc, lo que implica que gracias a los quasares, podemos conocer el aspecto que tenía nuestro Universo hace muchos millones de años.

/Vía Wikipedia.es

El hombre que saltó la banca en Montecarlo

Joseph Jagger es más conocido como «el hombre que saltó la banca en Montecarlo» En 1873 contrató a seis personas para anotar metódicamente los números de seis de las ruletas del Casino Beaux-Arts. Estudiando dichos números, descubrió que una de las ruletas mostraba un claro sesgo: los números 7, 8, 9, 17, 18, 19, 22, 28 y 29 aparecían con mucha más frecuencia de lo que cabría esperar. En unos pocos días apostó metódicamente a dichos números y, pese a algunos reveses, amasó una fortuna de unos dos millones de francos de la época, que equivaldrían a unos cinco millones de euros de hoy en día. Se fue de Montecarlo y nunca volvió. Dejó su trabajo y se retiró. (Fuentes: La buena fortuna de los García-Pelayo y Wikipedia.)

Aviones de R/C con motores de reacción

Impresionantes juguetitos de modelismo: aviones teledirigidos por radio control ¡a reacción!

Como este A380 [YouTube, 4:09 min.]:



Otros vídeos en el apartado «Related» del vídeo anterior:

MIG-29, ¡impresionante! [YouTube 2:16]
F-14 Tomcat (¡esa músicaaaa!) [YouTube 2:40]
Concorde, con estilo [YouTube 1:18]
Un reactor que acaba mal. [YouTube 2:05]
Un impresionante bombardero B-52 que tiene un mal entendido con la gravedad. [YouTube 1:47] y que quedó así.

Obsolescencia

"Es ridículo vivir cien años y ser capaces de recordar únicamente treinta millones de bytes. Recordamos menos de lo que cabe en un disco compacto. La condicion humana se está volviendo realmente obsoleta a cada minuto que pasa"

Marvin Minsky, matemático, profesor del M.I.T.
y gran contribuidor al campo de la Inteligencia Artificial

Un misil anti-bunker a cámara lenta.

Impresionante vídeo a cámara lenta de un misil anti-bunker. En inglés, tenemos más información de este tipo de bombas, aquí:

domingo, noviembre 26, 2006

¿Qué hubiera pasado si...

...Hitler hubiera ganado la II Guerra Mundial? Este falso documental pone muy bien de manifiesto el poder de la imagen para engañarnos. Creo que también supone una interesante reflexión sobre los discursos habituales entre los "buenos" y los "malos", y cómo la cosa puede cambiar mucho según quién cuente la historia. Atención a la frase final...

Simulador de tráfico

El tráfico de vehículos individuales puede llegar a ser inestable, especialmente en las autopistas. ¿Quién no se ha sorprendido por una repentina ralentitación o detención de tráfico sin causa aparente? Investigamos estas inestabilidades y otros aspecto de las dinámicas no lineales del tráfico desarrollando y simulando modelos matemáticos: los modelos microscópicos del tráfico describen el movimiento de cada vehículo individual.



Hace tiempo mencionaban algo al respecto en Las leyes de la física y los embotellamientos:
"¿Se ha preguntado por qué después de haber transitado a paso lento de pronto le es posible conducir a velocidad normal sin ver la razón de la demora? “Martirios tales como el tráfico a paso de tortuga, pese a no haber accidentes ni baches a la vista, tienen causas empíricas —señala The Wall Street Journal—. [...] Los vehículos se comportan de forma muy parecida a las moléculas de un gas.” Por ello, incluso si alguien disminuye por unos instantes la velocidad, creará “una onda de compresión” que viajará hacia atrás y hará que la circulación casi se detenga aún lejos de allí. “Se calcula que tres cuartas partes de los congestionamientos carecen de causa aparente —dice el periódico—. Aunque el problema surgió y se resolvió hace horas, perduran sus efectos.” Cambiar de ruta quizá funcione si la ciudad está relativamente vacía, pero cuando está llena y otros conductores siguen la misma táctica, “la posibilidad de que encuentre una avenida despejada es tan remota como acertar en la tienda con la fila más rápida para pagar”, afirma el rotativo, y añade: “De hecho, les va mejor a los automovilistas tranquilos que a los que buscan desesperadamente la vía más rápida”.

En el simulador de tráfico es perfectamente visible el efecto que produce un semáforo o una incorporación que interrumpe el ritmo del tráfico y repercute en una detención varios cientos de metros más allá

Pulsa aquí para ver los datos orbitales de la IIS.
You Are the Achiever
3
You're confident and competent - with a lot of energy. Eager to reach your goals, you are aambitious and competitive. You are good at movtivating yourself and motivating others. You're also a charmer, with a great sense of humor.
What number are you?
Your Irish Name Is...
Lugh McNamara
What's your Irish Name?


Use the mouse to play Space Invaders, sorry Notepad Invaders.

[via regine]

What Video Game Character Are You? I am a Light Cycle.I am a Light Cycle.

I drive fast, I turn fast, I do everything fast. I even breakfast. I tend to confuse people with my sudden changes of heart. Sometimes I even confuse myself, which tends to cause problems. What Video Game Character Are You?


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